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'魔法的秘密'评论:无法捕捉到古老的ROM魔法

发布时间:2018-05-15 来源: 我要评论
如果你打算重拍一个受尊敬的视频游戏,那么为了上帝的缘故,做对吧。
 
对于25 日的周年“法力的秘密”,开发商Square Enix公司创造了发布标题为索尼的3D (SNE)的PlayStation 4的PlayStation Vita的和Valve的Steam服务。不幸的是,它无法捕捉到原来是一个受人喜爱的经典作品的老派魔法。
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“玛娜的秘密”迷人的情节从来不是非常复杂,这是它在1993年到达时的一部分吸引力 - 游戏场景当时由“刺猬索尼克”和“对比三:外星人战争”等游戏所支配。
 
与当时许多角色扮演同时代人不同的是,他们的讲故事的野心是彻头彻尾的托尔金式的,“玛娜的秘密”保持简单。你跟随一个奇怪的鸭子人物三重奏 - 兰迪,普里姆和波波伊 - 因为他们与一个邪恶的帝国战斗,试图恢复一个巨型浮动战列舰,称为玛娜城堡,由魔法的魔法能量驱动。
 
不幸的是,跳转到3D并不是一个光滑的,或令人难忘的。原始的游戏从一个可爱和难忘的虚拟世界中剔除了它的许多魅力,它们由充满活力的2D像素拼接而成。翻拍提供了同样生动的颜色,但它们被偶尔模糊的纹理和超大的摇头字符(嘴巴不移动)抵消,即使在对话期间也是如此。
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这不是一笔交易的破坏者,但3D角色缺乏基于像素的对手的魅力,这些补偿了超级任天堂游戏机的技术限制,并带有简单而有效的动画,这些动画仍然非常吸引人。
 
玛娜秘密中的战斗也是一个混合包。原始的最大特点之一是战斗实时发生:不像你在那些早期的“最终幻想”游戏中那样等待轮到你的攻击,你可以在你认为合适的时候进行攻击和砍杀。
 
再次,这里仍然是这种情况,但在某些情况下,战斗实际上更难。角色不再需要在北方,南方,东方,西方四个方向发起攻击 - 就像他们曾经做过的那样。现在,你可以在任何方向进行攻击,甚至是对角攻击。
 
这听起来像是1993年经典理论的一步,但在实践中,我发现有时难以排列我的攻击。它也改变了游戏中以前很好的一些领域,让它们成为令人痛苦的挑战。
 
在比赛中只有一个半小时,我偶然发现了雾蒙蒙的闹鬼森林。在一个多小时的时间里,我死了20多次,因为数十名超大型花栗鼠弓箭手从各个角度迅速连续地飞向我的方向。这不仅仅是具有挑战性的游戏 - 这是平庸的游戏设计。
 
如果你有超级任天堂(NTODY)多抽头控制器端口插入多达四个控制器,最初的“魔法的秘密”的最大优势之一是你可以与其他玩家,甚至两个其他玩家一起玩。这里仍然是这种情况,如果你有一些额外的PlayStation 4无线控制器方便,我强烈推荐它。
 
如果你在单人游戏模式下玩游戏,你会受到一些真正愚蠢的AI控制的队友的困扰,他们常常被卡在墙壁,灌木丛或其他柔和色的灌木丛中,因为他们不够聪明,无法跟上你的步伐。(提示:尝试在物体周围走动 - 不要通过它。)
 
Square Enix在这次重拍中失利的另一个迹象是,你可以'和玩家合作。
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