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“巨像之影”评论:有史以来最好的ROM游戏之一是重生

发布时间:2018-05-15 来源: 我要评论
“巨像的阴影”被认为是有史以来最漂亮的视频游戏之一。在2005年10月发布的索尼(SNE) PlayStation 2游戏时,游戏引人注目的视觉效果,难以置信的规模感和简单却又激动人心的故事为推进电子游戏艺术的发展提供了更多的参考。
 
除了当今价值数百万美元的游戏中发现的4K,HDR图形,尽管“巨像的阴影”,一次突破性的视觉效果看起来很古怪。至少在索尼的日本工作室和Bluepoint Games开始复活PlayStation 4的“巨像之影”之前,情况就是如此。
 
完整的4K,HDR图像,而且比在一个单一的寺庙比PS2版的整个游戏世界的两倍细节越多,PS4雷马克Ë的“旺达与巨像”是很容易的最直观逮捕视频游戏我已经看到了一个至今。不管你以前玩过这个游戏,还是以前从来没有注意过这个巨人,这都是要得到的版本。
 
与叙事型游戏不同的是,“巨像之影”并没有给你带来数十个角色,他们的背景可能会填满300页的小说的每一行。但这也不是那种完全避开故事的游戏。相反,日本Studio公司制作了一个关于一个名叫Wander的年轻人的故事,试图恢复一个名叫Mono的年轻女性的生命,这个女性因为她的“被诅咒的命运”而牺牲了。
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为了振兴Mono,Wander前往一个禁地,寻找一名被称为Dormin的人,据说他有能力复活人们。但Dormin以一种蓬勃发展的,来自上面的无声声音为代表,告诉Wander他必须在Mono能够复活之前先杀死16个巨人。然后从那里开始你的任务。游戏中唯一的其他角色是名为Lord Emon的萨满祭司,一小撮士兵和16位巨像。哦,你的可靠驯服Agro。上帝,我爱那匹马。
 
这是关于他们关心的人的长度的故事,并且在没有为13岁的游戏赠送任何破坏者的情况下,其结局如同美丽一样不透明。标题的精彩分数与角色一样是叙事的一部分,而且已经是经典。 
 
有时候游戏可以用空虚来压制你。在Agro之外,Wander没有其他的情感主播,这让穿越禁区大片沙漠的人感到艰难。更重要的是,游戏一定会通过拉回相机来提醒您其令人难以置信的规模,这足以让您看到前方广阔的风景。
 
我特别记得在我大学二年级的时候看我的一个好朋友玩最初的“巨像的阴影”,并想着游戏看起来多么华丽。但是PS2的限制迫使开发者们让“SotC”沙漠看起来好像被无尽的沙尘暴吞噬了一样。
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然而,PS4让Bluepoint创造了一个沙漠,起伏的沙丘和沙尘暴影响了你的视野,但是并不掩盖围绕着禁区的遥远悬崖。穿越紫禁城另一部分茂密森林的溪流正吸引着足够的水进入,而另一个地区的间歇泉和变色的地球却像一个遥远的星球一样荒凉。当你骑过崇拜神殿时,即使是较小的细节,比如单独的草叶也会在风中摇摆。Agro的蹄印也看起来很现实。
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